
[PEDIEN] 오산시가 학생들의 인공지능 및 소프트웨어 활용 역량 강화와 협업을 통한 문제 해결 경험 함양을 목표로 '2026 제4회 오산시 해커톤 대회'를 성공적으로 개최했다.
지난 11월 5일 오산오색문화체육센터에서 열린 이번 대회에는 관내 초·중·고 13개교에서 24개 동아리 소속 학생과 교사 등 총 110여 명이 참여하며 뜨거운 열기 속에 진행됐다.
'아이디어를 넘어 현실로 오산 AI 해커톤'이라는 주제 아래, 참가 학생들은 그동안 갈고 닦은 기술과 창의적인 아이디어를 융합해 주어진 과제 해결에 나섰다. 해커톤은 제한된 시간 안에 아이디어를 구체화하고 기술을 활용해 실질적인 결과물을 도출하는 대회로, 이번 대회는 학생들이 스스로 문제를 파악하고 팀원들과 적극적으로 소통하며 해결책을 모색하는 과정에 중점을 두었다.
대회 참가 학생들은 사전 프로그램으로 오산시가 운영하는 'AI 드림랩'에서 전문적인 AI·SW 교육 및 해커톤 멘토링을 받았다. 이 교육 과정을 통해 습득한 지식과 기술을 바탕으로 아이디어를 발전시키고 프로젝트를 준비하는 시간을 가졌다.
학교급별로 차별화된 과제가 제시됐다. 초등부는 '우리 동네 스마트 순찰 로봇' 개발, 중등부는 '반응형 미디어 아트월' 구현, 고등부는 '도시를 연결하는 통합 관제 시스템' 구축을 주제로 진행됐다. 학생들은 팀별로 역할을 분담하고 다양한 해결 방안을 모색하며 과제 수행에 몰두했다.
치열한 경쟁 끝에 부문별 대상은 초등부 대호초·K.J.C.N, 중등부 운천중·코딩마루, 고등부 오산정보고·팀 오산정보고가 각각 수상의 영예를 안았다.
대회에 참가한 한 학생은 "AI에 대한 높은 관심으로 참여했는데, 체계적인 교육을 받을 수 있어 매우 유익했다"며, "친구들과 함께 머리를 맞대고 다양한 해결 방법을 찾아가는 과정이 즐거웠고, 문제 해결 능력과 협동심을 동시에 키울 수 있었다"고 소감을 밝혔다.
조용호 오산시장은 "이번 해커톤 대회는 협업의 가치를 배우고 창의력을 발현하는 귀중한 기회였다"며, "이러한 경험이 학생들이 급변하는 AI 시대를 슬기롭게 헤쳐나가고 새로운 도전에 맞서는 밑거름이 되기를 진심으로 바란다"고 말했다.
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