
[PEDIEN] 광명시가 시민들이 일상에서 겪는 불편을 직접 해결하고 지역 문제를 혁신하는 시민 참여 프로젝트를 본격적으로 시작한다.
시는 ‘2026년 광명시 시민참여 AI 소셜리빙랩’에 참여할 시민 100명을 오는 31일 오후 6시까지 모집한다고 20일 밝혔다. 이 프로젝트는 기존 행정이나 전문가 중심의 문제 해결 방식에서 벗어나, 시민들이 직접 겪는 불편을 지역사회에서 실험하고 해결책을 찾아가는 시민 주도형 혁신 모델이다.
참여 시민들은 ‘친구와 편하게 갈 만한 공간 부족’, ‘갑작스러운 야근 시 아이 돌봄 문제’, ‘문화예술 향유 기회 부족’ 등 생활 속 작은 불편부터 지역의 다양한 문제까지 자유롭게 제안할 수 있다. 이러한 제안들은 인공지능을 활용해 비슷한 관심사와 문제의식을 가진 시민들을 연결, 팀을 구성하는 데 활용된다.
프로젝트는 ‘말해봄’, ‘모아봄’, ‘해결해봄’의 3단계로 진행된다. 먼저 ‘말해봄’ 단계에서 시민들은 생활 속 불편과 지역 문제를 제안하고, AI 분석을 통해 공통의 관심사를 가진 시민들이 팀을 이룬다. 이후 ‘모아봄’ 단계에서는 각 팀이 해결할 문제를 구체화하고 토론을 통해 아이디어를 발전시킨다. 마지막 ‘해결해봄’ 단계에서는 시민팀이 직접 해결 방법을 기획하고 지역 현장에서 실행에 옮기게 된다.
시는 전문가 코칭과 팀별 실행 비용을 지원하며 아이디어가 실질적인 활동으로 이어질 수 있도록 적극 지원할 계획이다. 지역 문제를 직접 찾아 해결하고 싶은 광명시민이라면 누구나 참여 가능하다.
참여자들은 9월 5일 오후 2시 광명시청 대회의실에서 열리는 시민 워크숍을 시작으로 본격적인 활동에 돌입한다. 워크숍 이후 3명 이상의 시민이 팀을 구성해 프로젝트를 진행하며, 선정된 팀은 9월부터 11월까지 지역 현장에서 아이디어를 실행하고 그 결과를 공유할 예정이다.
박승원 광명시장은 “시민들이 자신의 경험에서 지역의 문제를 발견하고 서로의 생각과 힘을 모아 해결해 보는 경험이 쌓이면, 서로 돕고 협력하며 지역의 문제를 함께 해결하는 사회연대경제의 문화도 자연스럽게 확산할 것”이라며 “시민이 지역의 주체로서 직접 변화를 만들어갈 수 있도록 다양한 참여 기회를 넓히겠다”고 밝혔다.
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