문화체육관광부 (문화체육관광부 제공)



[PEDIEN] 문화체육관광부가 2027년도 게임 분야 정부 예산안 편성 결과를 발표하며 대한민국 게임 산업의 새로운 도약을 위한 지원 방향을 제시했다. 최휘영 장관은 지난 10월 20일 국립현대미술관 서울관에서 열린 문화예술정책자문위원회 게임 분과 회의를 주재하고, 예산안의 주요 내용을 게임업계와 공유했다. 이번 예산안은 세계 시장을 선도할 차세대 '케이-게임' 제작 지원부터 인디게임 창작 기반 강화, 청년 인재 육성까지 게임 산업 생태계 전반을 아우르는 내용을 담고 있다.

가장 눈에 띄는 부분은 세계 시장을 겨냥할 차세대 '케이-게임' 발굴을 위한 '글로벌 프론티어 제작 지원' 사업의 신설이다. 2027년에는 2개 게임을 선정해 각각 30억원을 지원하며, 선정된 게임은 최대 2년간 총 60억원까지 지원받을 수 있다. 이는 현재 중소형 게임 위주에서 벗어나 제작비 규모가 큰 게임의 제작을 지원함으로써 게임 산업의 허리를 튼튼히 하겠다는 의지로 풀이된다.

또한 게임 산업의 근간인 인디게임 창작 기반 강화를 위한 예산도 대폭 확대된다. 올해 93억원이었던 예산은 내년 정부안에서 138억원으로 늘어나며, 지원 사업 규모 역시 기존 130개에서 200개로 크게 증가한다. 올해 경쟁 방식으로 사업을 변경한 후 수요가 증가한 점을 고려해, 내년에는 지원 기회를 확대하고 평가 일정 및 인력 등을 보완해 사업 운영의 내실을 다질 계획이다.

게임 산업의 미래를 이끌 청년 인재 양성을 위한 지원도 강화된다. 청년 인턴십 사업 예산은 올해 10억원에서 내년 정부안 66억원으로 대폭 증액되어, 2027년에는 최대 500명의 청년 인턴을 지원할 예정이다. 이를 통해 게임 산업 취업 및 창업을 준비하는 청년에게 현장 직무 경험을 제공하고, 게임사의 인력 확보 부담을 덜어 청년 인재의 안정적인 산업 진입을 뒷받침한다.

이와 함께 중소 게임사의 안정적인 제작 환경을 돕는 글로벌게임허브센터 예산도 올해 41억원에서 내년 정부안 64억원으로 증액된다. 내년에는 70개사까지 입주 공간을 지원할 수 있도록 할 계획이다. '케이-게임'의 해외 진출을 지원하기 위한 유통 지원에도 107억원을 편성했다. 수출 특화 이용권 사업인 '게임더하기'를 비롯한 해외 게임 박람회 참가 지원 등이 포함된다.

풀뿌리 이스포츠 생태계 조성을 위한 이스포츠 지역리그 확대 등 산업 활성화를 위한 지원도 지속된다. 이와 더불어 게임 산업 제도 개선 현황도 논의됐다. 문체부는 게임사의 지식재산을 침해하는 불법 게임 사설 서버에 대한 긴급 차단 조치를 시행 중이며, 적발 후 차단 요청까지 걸리는 기간을 기존 최대 15일에서 3~5일로 단축했다. 또한, 지난 7월 발의된 '게임산업진흥에 관한 법률' 개정안 통과를 위해 국회와 협력하고 있으며, 불법 게임 콘텐츠를 자동으로 차단하는 시스템 도입 예산도 2027년 정부안에 반영했다.

최휘영 장관은 “한국의 상상력과 기술력이 세계인의 경험 속에서 확장하며 ‘케이-게임’이 ‘케이-컬처’의 세계적 확산과 수출을 이끌고 있다”며, “산업의 지속적인 발전을 위해 다양한 아이디어를 기반으로 한 게임이 창작되고 기업과 인재가 함께 성장할 수 있는 생태계를 조성하는 것이 중요하다”고 강조했다. 이어 “내년 정부안에는 게임 제작부터 청년 인력까지 현장에서 필요한 지원을 담은 만큼 게임 산업의 성장 기반을 강화해 나갈 것”이라고 밝혔다.