12일 정자유스센터에서 열린 게임 팸크닉 에서 참여자들이 다양한 게임 콘텐츠를 체험하고 있다 (성남시 제공)



[PEDIEN] 성남시가 지난 12일 정자유스센터에서 ‘2026 게임팸크닉’을 성공적으로 개최했다. 이번 행사는 100가족 350여 명의 시민이 참여하며 성황을 이뤘다.

성남게임힐링센터와 공동으로 기획된 이 행사는 초등학교 4~6학년 자녀를 둔 지역 가족을 대상으로 마련됐다. 넥슨재단, 넷마블, 슈퍼셀 등 국내 유수의 게임 기업들이 참여하여 부모와 자녀가 게임을 매개로 자연스럽게 소통하고 협력하는 기회를 제공했다.

행사장에는 ‘헬로메이플’ 코딩 체험, ‘모두의 마블’ 실사판, 보드게임 및 태블릿 체험존, 3D 프린터 키링 만들기, 게임 등급 OX 퀴즈, 메타버스 게임 크리에이터 체험, 가족 TCI 상담 등 총 17개의 다채로운 체험 프로그램이 운영됐다. 참가자들은 이러한 프로그램들을 통해 게임의 긍정적인 가치를 직접 체험하며 큰 호응을 보냈다.

특히 부모와 자녀가 한 팀이 되어 미션을 수행하는 ‘가족협력전’과 체험 프로그램 참여 시 보상을 제공하는 ‘리워드 미션 이벤트’는 행사 내내 참가자들의 발길이 끊이지 않았다. 참가자들은 “게임을 통해 가족 간 소통의 중요성을 새롭게 느꼈다”거나 “자녀가 즐기는 게임 문화에 대한 이해도를 높이는 유익한 시간이었다”는 소감을 밝혔다.

성남시는 전국 최초로 설립된 성남게임힐링센터와 성남산업진흥원을 중심으로 게임 과몰입 예방, 건강한 게임 이용 문화 확산, 지역 게임산업 육성을 위한 정책을 꾸준히 추진해왔다.

시 관계자는 “이번 게임팸크닉은 게임이 가족 간 소통과 세대 간 공감을 이끄는 문화 콘텐츠로서의 잠재력을 보여준 의미 있는 행사였다”고 평가하며, “앞으로도 시민들이 건전한 게임 문화를 즐길 수 있도록 지속적인 노력을 기울일 것”이라고 덧붙였다.

한편, 성남시는 오는 9월 11일부터 12일까지 판교역 일대에서 게임문화축제 ‘GXG 2026’을 개최할 예정이다. GXG는 게임산업, 문화, 체험, 전시를 아우르는 도심형 축제로, 남녀노소 누구나 게임을 문화로 즐기고 세대 간 공감과 소통을 나눌 수 있는 참여형 축제가 될 것으로 기대된다. 성남시는 이번 게임팸크닉에 이어 GXG를 통해 시민들에게 더욱 풍성한 게임 문화 경험을 제공하고, 대한민국 대표 게임산업 중심도시로서의 위상을 더욱 강화해 나갈 계획이다.