문화체육관광부



[PEDIEN] 문화체육관광부가 K-애니메이션 산업의 경쟁력 강화와 지속 가능한 성장을 위한 정책 방안 논의에 본격적으로 착수했다. 최휘영 장관은 지난 6월 12일 국립현대미술관 서울관에서 문화예술정책자문위원회 애니메이션 분과 제3차 회의를 주재하고, 산업계의 주요 현안과 향후 정책 방향을 심도 있게 논의했다.

문화예술정책자문위원회는 그동안 웹툰·애니메이션 분야를 함께 다루었으나, 현장의 목소리를 반영해 이번 회의부터 애니메이션 분야를 별도의 독립 분과로 운영하기로 했다. 이러한 전문성 강화의 일환으로, 애니메이션 산업 현장의 다양한 의견을 수렴하기 위해 전문가 3명을 신규 위촉하여 분과위원 수를 기존 4명에서 7명으로 확대했다.

애니메이션 분과 위원들은 지난 1·2차 회의에서 수요층 확대, 제작지원 제도 개선, 환급형 인센티브 도입, 성과 기반 지원체계 마련, 인공지능 전환 및 전문인력 양성, 산업 위상 제고 등 다각적인 정책 과제를 제안한 바 있다. 문체부는 이 제안들을 바탕으로 산업 생태계의 안정적인 성장 기반을 구축하기 위한 정책 수립을 검토 중이다.

특히 이번 회의에서는 세계적인 온라인동영상서비스 확산과 인공지능 기술 발전 등 급변하는 산업 환경에 대한 대응 전략이 중점적으로 논의되었다. 장기간의 전문성과 협업이 필수적인 애니메이션 창작 인력의 안정적인 활동 기반 마련을 위한 방안도 함께 논의되었다.

최휘영 장관은 “애니메이션은 K-콘텐츠 지식재산을 세계 시장으로 확장하는 핵심 동력이며, 우리 콘텐츠 생태계를 완성하는 중요한 분야”라고 강조했다. 이어 “현장의 다양한 의견을 정책에 적극 반영하여 산업이 체감할 수 있는 지원을 통해 ‘케이-애니메이션’이 새로운 성장 기회를 만들어 가도록 최선을 다하겠다”고 밝혔다.